ファミコンアドバンス
非公式マニュアル
http://www.junktrax.com/prayboy/fca/fca.htm
http://prayboy.tripod.co.jp/fca.htm
ここから先は
ファミコンアドバンスのユーザーが
作者に無断で勝手に書いた情報です。
文責はすべて私 prayboy にあります。
【 更新履歴 】
旧バージョンの解説ページはこちらからどうぞ
【 コンテンツメニュー 】
基礎知識 [ 概念編 ]
基礎知識 [ 技術編 ]
ファミコンアドバンスの使い方
FCA-ROM Filer の使い方
NES2FCA の使い方
MultiRomBuilder の使い方
動作確認
未確認情報
ダウンロード
リンク
資料
【 ニュース 】
2002/02/13
MultiRomBuilder beta 02c を公開しました。
マニュアルサイトのクセに自作ツールの正式なアニュアルがまだありません。
誰かMRBのマニュアル作って〜な気分だったり…ってダメじゃん(汗)
[ 機能 ]
・FCA用のGBAイメージ作成
・FCA用のGBAセーブ作成
・結合済みのFCAのGBAイメージからNESイメージを抽出
・結合済みのFCAのGBAセーブからNESセーブを抽出
・PocketNES用のGBAイメージ作成
・結合済みのPocketNESのGBAイメージからNESイメージを抽出
・FCA起動時のメニューの様に7本ずつのページ切替表示も可能
・GBAヘッダのロゴをクリア
・GBAヘッダのロム名を編集
・MRB独自のマルチロムファイルの読み込みと書き込み
・各NESイメージごとにコメントを記録
・複数のロムとセーブとコメントをまとめてひとつのファイルに出力(MRB)
[ 操作方法 ]
・Internal NameでGBAヘッダのロム名とファイル名を編集
・リスト内のアイテム上でNESロムファイル名を編集
・「Alt + ↓」「Alt + ↑」で選択アイテムを移動
・「→」「←」でページを切り替え
・「Clean Out」ボタンでGBAヘッダのロゴをクリア
・「OK」ボタンでコメントの内容をメモリに記憶
・「Build」ボタンでFCAのロムやセーブをビルド
・「Extract」ボタンでNESのロムやセーブを抽出
・「Clear」ボタンでリストの内容をクリア
・「PNES」ボタンでPocketNESをビルド
・「MRB」ボタンでMRBファイルをビルド
[ MRBファイル ]
ロムイメージとセーブデータをひとつのファイルにまとめます。
各NESイメージごとにちょっとしたメモ書きをしておけます。
用途としては、FCAのどのバージョンで動作したか、あるいは
PocketNESでも動作したか、などの動作状況の整理補助や、
単純に「コレ面白い、つまらない」という感想の記録にも使えます。
メモを参照しながらその日の気分でマルチロムをピックアップして
ビルドをしたい、という場合などには便利かもしれません。
[ 注意点など ]
カレントフォルダにfca.gbaが無ければ探すのを諦めています。
カレントフォルダは最後にロムをドロップしたフォルダです。
「A」「B」「C」それぞれ別のフォルダにあるロムを
「A」→「B」→「C」の順でドロップした場合、「C」だけを
探しています。「rom」などの唯一のロム専用フォルダに
*.nes も fca.gba も PocketNES.GBA も入れておくのが無難かもしれません。
ビルドしたファイルは同じくカレントフォルダに出力しています。
[ 転載改造など ]
Delphiのソースを同梱してあります。Delphiは公式サイトから無料で入手できます。
改造など手を加えたものは自由に公開してください。また、改造していないものでも
ネット上、紙媒体、営利、非営利を問わずどんな出版物でも自由に転載してください。
いずれの場合も事前承諾などは不要です。
※ 改造したプログラムを公開する場合は私の名前などの情報をすべて削除して
※ 私とは無関係なシロモノにするか、あるいはオリジナルも同梱するなどして
※ 「別物である」というのがわかる様にするか、などの対処だけはしておいてください。
※ これは、私がユーザーサポートする際の混乱を防ぐというためだけであり
※ 他意はありません。早い話し、改造品のサポートは勘弁してね、です。
※ この意図が伝わる方法でしたら手段は問いません。
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【 基礎知識 [ 概念編 ] 】
ファミコンアドバンスとは?
ファミコンアドバンス(以下FCAと記述)とはゲームボーイアドバンス(以下GBAと記述)
でファミコンソフトを遊ぶためのエミュレータです。こう書くと難しい印象がありますが
簡単に考えればGBAで動くひとつのアプリケーションソフトに過ぎません。
つまりスーパーマリオアドバンスやマリオカートアドバンスと同格のソフトと言えます。
マリオというソフトはゲームそのものですが、FCAはファミコン(以下FCと記述)の
エミュレータです。NesticleやFamtasiaやnesterやSMYNESは
パソコン(以下PCと記述)で動くFCのエミュレータですが、
FCAは、PCではなくGBAの上で動いてしまうFCのエミュレータなのです!!
FCAを使うメリット
日常的にエミュレータで遊んでいる人ならGBAで動くFCエミュと聞けば
「VisualBoyAdvanceでFCが遊べるのか?」と連想するかもしれません。
それは正しい発想ですが、FCAの醍醐味は何といってもGBAの実機本体で
FCのゲームが遊べる、というところにあります。移動中の車内や旅先や
ちょっとした空き時間や待ち時間にGBAなどの携帯ゲームで時間を潰すのは
よくあることですが、FCの往年の名作たちをいつでもどこでも遊べてしまう
というのはファンにはたまらない事です。是非、GBAの実機でFCAしましょう。
・・・ってGBAのカートリッジにどうやってFCAを転送すればいいのか
わからないんだけど?
GBAのカートリッジにFCAを書き込むには?
フラッシュアドバンスリンカ(以下FALと記述)とFAL専用のGBAカートリッジが必要です。
FALはスーパーマリオアドバンスなどのGBAカートリッジ内にあるゲームプログラムと
セーブデータをPCに吸い出す(転送する)ための機器です。実際に転送を実行するには
フラッシュアドバンスライタ(以下FAWと記述)などのソフトを使います。
FAWは単なるプログラムなのでインターネット上からダウンロードするなどして
最新版が入手できますしFALの製品にもフロッピーが同梱されています。
FALはインターネットの通信販売でも入手可能ですし店頭での購入も可能です。
FAL本体は\5,000-前後で購入できますが、プログラムを書き込むメディアは
\10,000-から\25,000-前後と高価です。容量は64M、128M、256Mとあります(単位はビット)。
FALと法律
エミュサイトは合法だがロムサイトは違法だ、持ってないロムを落とすと違法だ、
24時間以内に削除すれば合法だ、いやいや24時間以内に買えばいいんだよ・・・
などなど真偽は別にしてもエミュやロムは法律の問題と密接な関係にあるようです。
その問題は物理的なカートリッジからデジタルデータを吸い出す張本人であるFALも
例外ではありません。FALは法律的に微妙な立場にある、と認識しておきましょう。
FALとは?
早い話し、GBAのゲームソフトを録画したりダビングしたりする機器です。
録画したゲームソフトはPCで管理できますしVisualBoyAdvanceなどの
エミュレータに読み込ませてPCでGBAのゲームを遊んだりもできます。
購入したGBAの新作ソフトをFALでPCにダビングしてすぐ売れば
ゲームソフト自体は手元に残りますし経済的です。この辺りも法律的に
微妙な立場にある原因のひとつなのかもしれませんね。売ってしまっても
PCにダビングして保存したソフトをFALで専用カートリッジに録画すれば
GBAの実機本体で永久にそのゲームが遊べてしまう、という事です。
ダビングを繰り返してもデジタルですから画質の劣化はまったくありません。
ただし、GBAの実機本体やゲームソフトにも出荷された時期(ロット)によって
FAL対策としてコピーガードが施されている場合があります。その場合は
正常に動作しない可能性があります。またコピーガードに対抗して
ゲームソフトそのものを改造して対処する場合もありますが、
その改造が適切でないと正常に動作しない可能性があります。
このあたりの感覚は数をこなして経験を積んでその雰囲気に慣れるしかないでしょう。
ビットとバイトの話し
FAL専用のGBAカートリッジの容量には、64M、128M、256Mとありますが
これらの単位はすべてビットです。PCでゲームソフトを管理していると
混乱しやすいですが、PC上での表示はバイトです。1バイトは8ビットなので
64M、128M、256Mはそれぞれ、8M、16M、32M(単位はバイト)となります。
こう考えると256Mといっても大体3個から7個くらいまでしか
GBAのマルチロムが作れないことがわかると思います。
マルチロム
1本に複数のゲームソフトを入れてあるカートリッジをマルチロムと言います。
スーパーファミコン(以下SFCと記述)のドラゴンクエスト1・2もマルチロムです。
ゲームボーイ(以下GBと記述)のボンバーマンコレクションやコナミGBコレクションや
ナムコギャラリーなどもマルチロムです。これらはゲームを起動すると
(ゲーム機本体の電源を入れると)まずロードされるのがメニュープログラムです。
ナムコギャラリー1ならバトルシティー、ギャラガ、マッピー、ナムコクラシックへの
リンクが張られたメニュープログラムが表示されるわけです。この画面で何れかを
選択すると、例えばギャラガを選択するとギャラガのゲームプログラム本体に
処理が移動する、という仕組みです。
マルチロムを自分で作ろう
メーカーがリリースしているマルチロムはそのメーカーの作品だけでコレクション
されていますが、自分でマルチロムを作ることも可能です。FALとFAWを使えば
お気に入りのGBAゲームをコレクションしたマルチロムが作れますし、
さらにFCAを使えばFCゲームをコレクションしたマルチロムを作れます。
たった1本のカートリッジにお気に入りのゲームをセレクトしたコレクションを入れて
持ち歩くことができるというわけです!!
わからないことはインターネットで調べよう
基礎知識を読んで意味がわからない時はネットで検索しましょう。
Googleでキーワードを入れてサーチして
ヒットしたサイトを片っ端から読めばさらに知識が深まります。
無関係そうなタイトルがついている場合でもその用語の使用例として捉えることによって
雰囲気がつかめるのでイメージがより具体的になる場合があります。
またヒットした情報がすでに更新されている場合やせっかくヒットしても
アクセスできない場合もあります。
そんな時にはGoogleの
キャッシュにアクセスしましょう。最後に、キーワードとして使えるかもしれないものを
列挙しておきます。ファミコンアドバンス FCA "Flash Advance Linker" FAL
"GB Xchanger" GBX UFO Emu Rom NES FDS FAM SNES GB BUNG "001_-_F-Zero_(J).zip"
"0001 - f-zero (j).zip" "VisualBoyAdvance" PocketNES TRASH!
download WinIPS IPS 模擬器 下載網頁 emulatory romy bookmark
マルチロム マジコン エミュレータ
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【 基礎知識 [ 技術編 ] 】
GBAロムイメージの構造
乱暴に説明すれば「ヘッダ」と「プログラム本体」から成り立っています。
「ヘッダ」にはそのロムイメージの様々な情報がGBAヘッダの法則に基づいて
記録されています。この法則に基づいたGBAヘッダの存在が、これはGBAロムイメージである
という証しであり、開発元や販売元に関係無くマリオにもトルネコにも
このGBAヘッダはあります。逆にGBAヘッダが無いと、いくらゲーム本体のデータが
正しくてもエミュや実機本体でゲームプログラムを起動することはできません。
この「ヘッダ」と「プログラム本体」という考え方はGBAロムイメージに限ったことではなく、
プログラムの世界では様々な場面で採用されている手法のひとつです。
[ GBAロムイメージの構造 ]

大体こんなイメージ
GBAマルチロムの構造
FALでマルチロムを実機本体に転送し電源を入れると、こんな画面が表示されます。

この時、GBAではメニュープログラムが動作しています。
ここでカーソルで任意の行を選択しAボタンを押すとそのゲームが起動する、という
仕組みです。一旦ゲームが起動すると制御が選択したゲームに移行してしまうので、
一度電源を切って再び電源を入れ直すまではこのメニュープログラムに戻ることは
できません。選択したゲームはメニュープログラムの存在を知らないからです。
このGBAマルチロムの構造を図で説明すると、

大体こんなイメージになります。つまり遊ぶ側からすれば複数のゲームソフトが
共存して存在している様に見えるマルチロムも、エミュ側や実機本体側にとっては
「メニューも複数のロムイメージもすべてをひっくるめてひとつのプログラムでしかない」
という様なイメージです。(厳密にはそんなに単純ではないかもしれませんが、
とりあえずはこの程度の理解でも支障はないでしょう)。
このヘッダとメニューの部分が今回の例で使った GBA Loader 3.2(gbaldr32.bin) です。
gbaldr32.binはpreboot32.zipの中に入っています。preboot32.zipは
ここのGamepack 3.2を
ダウンロードすれば入手できます。このマルチロムの部分に、

こんな感じでそれぞれのロムイメージがメニュープログラムの制御の下で並列に
組み込まれている、といったイメージです(もちろん各ロムイメージがそれぞれ
ヘッダとプログラム本体を持っています)。この様に、起動直後に制御権を握っている
メニュープログラムの中にさらにロムイメージを入れ子する、という方法で
マルチロムは構成されている様です。
FCAのGBAロムイメージの構造
FCAのGBAロムイメージは中身はNESのマルチロムですが、基本的には
GBAマルチロムと同じ様な構造になっています。決定的に違う部分は
メニュープログラムの部分にファミコンエミュレータプログラムが
合体してる、という部分でしょうか。
[ FCAのGBAロムイメージの構造 ]

大体こんなイメージになります。
このGBAヘッダとFCA本体の部分が fca.gba というわけです。
結合方法さえわかってしまえばバイナリエディタなどで
fca.gbaとNESロムイメージとを結合してひとつのGBAロムイメージにしてしまうことも
可能なわけです。通常は結合ツールを利用すれば簡単にFCAのGBAロムイメージを
作れてしまうわけですが、これらの結合ツールが何をしているのかを知れば
より理解を深めることができるというわけですね。
厳密には、さらにNESロムイメージごとにFCA独自のヘッダが必要だったりしますが、
もっと詳しく知りたい方は fca-mkfs.c を見たり結合後のファイルの中身をバイナリエディタで
覗いて fca.gba や各NESロムがどの様に結合されているのか調べてみると
色々わかります。興味のある方は試されてはいかがでしょうか。
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【 ファミコンアドバンスの使い方 】
ファミコンアドバンスをダウンロードする
ファミコンアドバンスのページ(公式サイト)
から最新版をダウンロードしてください。2002/02/14現在、バージョン0.2(fca-v0.2.zip)が
最新版ですが、バージョン0.1(fca-v0.1.zip)で動作したものが0.2になって動かなくなった
などの報告もあります。ベータバージョンを含めて現在3種類のバージョンが存在します。
すべて手に入れておけば安心かもしれません。どのバージョンも公式サイトから入手できます。
ダウンロードに関する情報は
ダウンロードマスター養成講座が便利です。
ファミコンアドバンスを解凍する
ダウンロードしたファイルは圧縮されていますのでまず解凍しなければなりません。
圧縮と解凍に関する情報は
統合アーカイバプロジェクトが便利です。
ファミコンアドバンスのファイル群の確認
ベータバージョン fca-v0.2a.zipの中身は、
fca-mkfs.c
fca.gba
README.html
の以上3ファイルです。fca.gba がファミコンアドバンス本体です。このエミュレータと
ロムイメージを結合してひとつのファイルにしたものが FCA の GBA ROM イメージです。
fca-mkfs.c を使うなりバイナリエディタなどで手作業で結合するなりでも可能ですが、
やはり GUI ツールを使うのが手軽です。私 prayboy が自作した MultiRomBuilder と
FCA-ROM Filer と
NES2FCA は
いずれも FCA の GBA ROM イメージを作成するツールです。とりあえずはどれかひとつあれば
いいのですが、それぞれに特徴がありますのでこの際3つともダウンロードして全部使ってみて
フィーリングの合ったユーティリティを使うことにしましょう。
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【 FCA-ROM Filer の使い方 】
FCA-ROM Filer を入手する
FCA-ROM Filer
から最新版をダウンロードしてください。
2002/02/14現在、FCA-ROM Filer ver 0.1.0beta1(fcaromf010beta1.zip)が最新版です。
FCA-ROM Filer のファイル群の確認
2002/02/14現在の最新バージョンであるfcaromf010beta1.zipの中身は、
fcaromf.exe - 実行ファイル
readme.txt - ドキュメント
の2ファイルです。
FCA-ROM Filer のインストール
unzip32.dll が必須です。これはネットで入手できます。入手できる場所は
統合アーカイバプロジェクト
で探しましょう。
任意の場所に専用のフォルダを新規作成します。
任意なのでどこでも好きな場所で構いません。
新規作成した専用フォルダにfcaromf.exeを置きます。
そしてその同じフォルダにファミコンアドバンス本体であるfca.gbaを置きます。
これでインストールは完了です。
使用方法の詳細はfcaromf010beta1.zipに同梱のreadme.txtを参照してください。
旧バージョンの説明ですがこちらも参考になるかもしれません。
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【 NES2FCA の使い方 】
NES2FCA を入手する
NES2FCA
から最新版をダウンロードしてください。
2002/02/14現在、NES2FCA Ver. 0.71(nes2fca071.zip)が最新版です。
(もっと新しい Ver. 0.72 が TEST版としてあります)
NES2FCA のファイル群の確認
2002/02/14現在の最新バージョンであるnes2fca072.zipの中身は、
NES2FCA.exe - 実行ファイル
fcasvedt.exe - 実行ファイル
nes2fca.cfg - 設定ファイル
ReadMe.txt - ドキュメント
の4ファイルです。
NES2FCA のインストール
任意の場所に専用のフォルダを新規作成します。
任意なのでどこでも好きな場所で構いません。
新規作成した専用フォルダに
NES2FCA.exe
fcasvedt.exe
nes2fca.cfg
の3ファイルを置きます。
さらにこの同じフォルダにファミコンアドバンス本体であるfca.gbaを置きます。
これでインストールは完了です。
使用方法の詳細はnes2fca072.zipに同梱のReadMe.txtを参照してください。
旧バージョンの説明ですがこちらも参考になるかもしれません。
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【 MultiRomBuilder の使い方 】
準備中です。基本的な情報はこちらを参照してください。
beta 02e から リストを CSV 形式で出力できるようにしました。
出力する項目は「ファイル名」「マッパ」「セーブ機能の有無」「サイズ」と
MRB独自の項目である「コメント」の5項目です。
拡張子は *.csv ですがテキストファイルですので普通にエディタでも開けます。
ダブルクリックでダメな場合はドラグドロップあるいは右クリックで開く、あるいは
拡張子を *.csv から *.txt に変更してダブルクリックする、などしてみてください。
エクセルなどの CSV 形式に対応したアプリで読み込んで編集するなど、
本格的にリストを管理したい場合には便利な機能かもしれません。
「Clean Out」ボタン
これはファミコンアドバンス(やPocketNES)には直接関係無い機能です。
ファミコンアドバンス(やPocketNES)はGBAで動くひとつのアプリケーションソフトだ、
という説明は基礎知識でした通りですが、GBAで動くアプリケーションソフトには
共通のお約束があります。そのひとつに「ヘッダー」があります。「ヘッダー」には
そのGBAアプリに関する色々な情報が記録されています。これはトルネコ2アドバンスや
鉄拳アドバンスなど本来のGBAアプリが持っている「ヘッダー」も
ファミコンアドバンス(やPocketNES)などのちょっと特殊なアプリが持っている
「ヘッダー」もそのフォーマットは基本的には同じ様です。
「Clean Out」ボタンは、ファミコンアドバンス(やPocketNES)などのちょっと特殊な
GBAアプリ以外(例えばトルネコ2アドバンスや鉄拳アドバンスなど)の本来の
GBAアプリに対して「ヘッダー」の情報を書き換えてしまう機能です。
例えばヘッダーに改造が施されている場合にはその部分にダミーデータを上書きするので
表面的には改造された部分を消去してオリジナルに戻した様に見せかけます。
あくまでも、表面上そう見せかけるだけですので後々不具合が発生する可能性は
ゼロではありません。チェックサムもバッドのままですのでヘッダビューアによっては
正しく読み込めなくなる可能性もあるかもしれません。これらの危険性を理解した上で
表面上そう見えるだけで十分、という場合にのみ「Clean Out」ボタンを押す事を
おすすめします。好奇心旺盛な方はバックアップを取った上でアレコレ試してみてください。
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【 動作確認 】
VisualBoyAdvance を入手する
VisualBoy Homepage
から最新版をダウンロードしてください。
2002/02/14現在、VisualBoyAdvance 0.8(VisualBoyAdvance-0.8.zip)が最新版です。
VisualBoyAdvance のファイル群の確認
2002/02/14現在の最新バージョンであるVisualBoyAdvance-0.8.zipの中身は、
VisualBoyAdvance.exe - 実行ファイル
Readme.txt - ドキュメント
COPYRIGHT.TXT - ドキュメント
の3ファイルです。
VisualBoyAdvance のインストール
任意の場所に専用のフォルダを新規作成します。
任意なのでどこでも好きな場所で構いません。
以降、便宜上 c:\emu\gba\VisualBoyAdvance-0.8\ というフォルダを
新規作成したと仮定して説明していきます。
この新規作成した専用フォルダにVisualBoyAdvance.exeを置きます。
これでインストールは完了です。
VisualBoyAdvance の起動
VisualBoyAdvance.exeをダブルクリックするなどして実行します。
FCA の GBA ROM の読み込み(初回起動時)
作成した NES のマルチロム(FCA の GBA ROM)を
ドラグドロップするなどして読み込みます。
「はい」を選択します。
「はじめから」を選択します。
ゲームを選択します。
セーブするファイルを選択します。
GBA エミュレータの VisualBoyAdvance で
FC ソフトのドラゴンクエスト4が起動しました。
FCA の GBA ROM の読み込み(2回目以降)
同じマルチロムを2回目以降起動する時はフォーマットしません。
「つづきから」を選択すればセーブした続きから遊べます。
これで VisualBoyAdvance による FCA の動作確認は出来ました。
【 FCA 動作確認リスト 】
2001/12/23現在の最新バージョンであるバージョン0.1(fca-v0.1.zip)は
基本的にマッパ0-4までの対応となっています。リストには動作確認をしたもののみ
掲載しています。環境によってはリストに掲載されていても動作しない場合が
あるかもしれません。NES2FCA にドラグドロップしてマッパ情報が0-4以外の場合、
改造するスキルが無ければ素直に諦めて今後のバージョンアップに期待しましょう。
[ 順不同 ]
DiG DUG
ファミリーマージャン
五目ならべ(画面の縮小により線が消える)
HighwayStar(一応動くが悲しいものがある)
麻雀
魔界村
Othello
PINBALL
SHANGHAI(上海)
上海2
SPELUNKER
SPELUNKER2 勇者への挑戦
ZANAC
クォース
Galaga
Galaxian
沙羅曼陀
STARSOLDIER
SPACE HARRIER
XEVIOUS
ゼルダの伝説1
高橋名人の冒険島
テトリスフラッシュ
PAC-MAN
スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ3
ヨッシーのクッキー
WRECKING CREW
ROCKMAN
ROCKMAN2
ROCKMAN3
ROCKMAN4
ROCKMAN5
ROCKMAN6
ASO
エッガーランド 迷宮の復活
アドベンチャーズオブロロ
アドベンチャーズオブロロ2
悪魔城ドラキュラ
熱血硬派くにおくん
クルクルランド
GOLF
ちゃっくんぽっぷ
ドンキーコングJr.
BUBBLE BOBBLE 2
BOMBER MAN
BOMBER MAN 2
【 FAL の使い方 】
・・・はデジカメも無いしとりあえず保留しておきます・・・(汗)
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【 未確認情報 】
ファミコンアドバンスのベータ版(fca-v0.2a.zip)では128Mbit(16MByte)以上の
GBAイメージを認識しないかもしれません。これはVisualBoyAdvance 0.8
(VisualBoyAdvance-0.8.zip)で動作確認をした結果です。実際にFALで書き込んで
GBA実機本体で動作確認をしたわけではありません。同様にPocketNES v7でも
128Mbit(16MByte)以上のGBAイメージの場合、正常に動作しないかも
しれません。こちらの動作確認もVisualBoyAdvance 0.8のみです。
MultiRomBuilderでは物理メモリさえ搭載されていれば100MByte以上の
マルチロムも生成可能ですが、実際にファミコンアドバンスあるいは
PocketNESでマルチロムを作る場合は128Mbit(16MByte)以下にした方が
いいかもしれません。また、正常に動作しないマルチロムであっても
ロムイメージ自体は正常に結合されていますので何本か削除するなど
再編集して128Mbit(16MByte)以内で再ビルドすれば正常に動作する
マルチロムが生成されます。
上記の挙動について、もしかするとMultiRomBuilder側に潜んでいるバグが原因
かもしれない、という可能性も否定できませんが、現時点での検証結果としては、
エミュ側の128Mbit(16MByte)制限が原因かな〜?といったところです。
あっ、もしかするとVisualBoyAdvance 0.8側の制限という可能性も高いかもですね。
実際にFALで256Mbitカードに128Bbit以上のマルチロムを書き込んでみれば
もっと原因が特定できるかもしれません。
これはあくまでも未確認情報です。間違いがありましたらご指摘ください。
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【 ダウンロード 】
MultiRomBuilder beta 02f
MultiRomBuilder beta 02e
MultiRomBuilder beta 02d
MultiRomBuilder beta 02c
MultiRomBuilder beta 02b
MultiRomBuilder beta 02a
MultiRomBuilder beta 02
MultiRomBuilder beta 01
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【 リンク 】
Tks Room
ファミコンアドバンスソフト対応表は非常に便利です。
[ Tks Room コンテンツ ]
NES2FCA Ver0.72&テスト版0.73(R@Mの統合)のやりかた
POCKET NESとR@Mの統合のやりかた
その他有益な情報が掲載されています。掲示板アリ
GBA RenamerJPなどのぺいぢ
GBA Renamer JP
Little Writer を日本語化するパッチ
などファミコンアドバンスとは直接関係は無いもののFALを使う上で
有益な情報が掲載されています。掲示板アリ
TRASH!
FAL の事が知りたければここにすべての情報が集まっているといっても過言ではありません。
FAL 以外にも有益な情報が満載です。好奇心旺盛なゲーム好きはGO!。掲示板アリ
GBA Emulation -The GameBoyAdvance Emulation News site in Japan-
GBA の事が知りたければここにすべての情報が集まっているといっても過言ではありません。
TRASH!と併せて利用すれば知りたい情報のほとんどすべてが見つかります。掲示板アリ
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【 資料 】
NESTECJ.TXT
NES の技術的な資料。情報源
header.txt
NES のヘッダに関する資料。情報源
NESMapper.txt
nesmappers_nestoy.txt
NesGamesUsingSRAM_Titney.TXT
NES ROM のマッパやセーブに関する資料。情報源
checksum.txt
makers.txt
mmap.txt
romformat.txt
GBA の技術的な資料。情報源
gbaheader.c
GBA のヘッダに関する資料。情報源
Boland
Delphiが無料で入手できます。
当サイトからのリンクはすべて管理者に無断で紹介しています。
不都合がある場合はご連絡ください。当サイトを紹介する際はご自由に。
事前連絡は不要です。
メールは fca@24i.net (prayboy) まで
[EOF]